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03. Juli 2026

Opening Night Live 2025 – Der große Auftakt der gamescom mit starken Weltpremieren

Es dauert nicht mehr lange und die Opening Night Live 2026 steht vor der Tür, aber wie war es im Vorjahr? Auch das möchte ich euch nicht vorenthalten. Ich finde, die Opening Night Live 2025 hat einmal mehr gezeigt, warum sie zu den wichtigsten Gaming-Events des Jahres gehört. Als offizieller Auftakt der gamescom versammelte Moderator Geoff Keighley erneut die größten Publisher der Branche auf einer Bühne, um neue Trailer, Gameplay-Enthüllungen und Weltpremieren zu präsentieren. Die Show war wie gewohnt stark inszeniert, schnell getaktet und vollgepackt mit großen Marken, überraschenden Indie-Auftritten und einigen echten Highlights, die die kommenden Monate der Gaming-Branche maßgeblich prägen dürften. Schon früh wurde deutlich, dass der Fokus in diesem Jahr besonders auf starken Fortsetzungen und etablierten Marken lag, ergänzt durch einige neue Projekte, die mit frischen Ideen und beeindruckender Präsentation überraschten.

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02. Juli 2026

Aus Devcom wird gamescom dev – Warum die engere Verzahnung mit der gamescom ein wichtiger Schritt für die Games-Branche ist

Die gamescom steht seit vielen Jahren für die größte Messe rund um Computer- und Videospiele weltweit. Für Millionen Besucher ist sie der Ort, an dem neue Spiele erstmals ausprobiert, große Ankündigungen gemacht und Entwickler sowie Publisher hautnah erlebt werden können. Parallel dazu hat sich in den vergangenen Jahren die Devcom als Europas wichtigste Entwicklerkonferenz etabliert. Während die gamescom vor allem die Spieler in den Mittelpunkt stellte, richtete sich die Devcom an Entwickler, Publisher, Investoren und Fachbesucher. Mit der Umbenennung der Devcom zu gamescom dev und der noch stärkeren Einbindung in die gamescom-Familie beginnt 2026 eine neue Phase. Beide Veranstaltungen treten künftig wesentlich enger unter einer gemeinsamen Marke auf. Zwar bleiben die Inhalte unterschiedlich – die Entwicklerkonferenz richtet sich weiterhin an Branchenprofis –, doch nach außen entsteht erstmals ein deutlich einheitlicheres Gesamtbild. Damit endet eine Entwicklung, die bereits seit Jahren absehbar war.

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26. Juni 2026

Tales of Xillia Remastered – Die Rückkehr eines JRPG-Klassikers

Tales of Xillia Remastered bringt eines der beliebtesten Rollenspiele der Tales-Reihe in überarbeiteter Form zurück. Neben einer verbesserten technischen Präsentation überzeugt das Spiel mit einer emotionalen Geschichte, einem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem und einer sympathischen Charakterbesetzung. Die Remastered-Version sorgt dafür, dass sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger das Abenteuer in moderner Form erleben können. Erhältlich ist das Spiel für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC.

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13. Juni 2026

Super Mario Galaxy – Eines der besten 3D-Jump'n'Runs aller Zeiten

Super Mario Galaxy gehört zu den größten Meilensteinen der Mario-Reihe und verbindet klassisches Jump'n'Run-Gameplay mit innovativen Ideen rund um Schwerkraft und Planeten. Das Abenteuer bietet kreative Level, abwechslungsreiche Spielmechaniken und eine beeindruckende Präsentation, die auch viele Jahre nach der Veröffentlichung nichts von ihrem Charme verloren hat. Erhältlich ist das Spiel für Nintendo Wii sowie als Teil von Super Mario 3D All-Stars für Nintendo Switch.

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02. Juni 2026

SpongeBob: Patty Pursuit 2 – Gelungene Fortsetzung mit noch mehr Abwechslung

SpongeBob: Patty Pursuit 2 baut die Stärken seines Vorgängers konsequent aus und liefert ein unterhaltsames Jump'n'Run-Abenteuer voller Humor, abwechslungsreicher Level und neuer Spielmechaniken. Erstmals kämpfen SpongeBob und Plankton gemeinsam gegen eine geheimnisvolle Bedrohung, wodurch sich spielerisch viele neue Möglichkeiten ergeben. Das Spiel ist exklusiv über Apple Arcade für iPhone, iPad, Mac, Apple TV und Apple Vision Pro erhältlich.

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15. Mai 2026

Silent Hill f – Psychologischer Horror in einem völlig neuen Setting

Silent Hill f führt die traditionsreiche Horror-Reihe in eine neue Richtung und verlegt das Geschehen erstmals in das Japan der 1960er-Jahre. Statt auf reine Schockmomente setzt das Spiel auf psychologischen Horror, eine bedrückende Atmosphäre und eine tiefgründige Geschichte, die den Spieler von Anfang an in ihren Bann zieht. Erhältlich ist das Spiel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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22. April 2026

Rising Heat – Rasante Bullet-Hell-Action mit Roguelike-Elementen

Rising Heat ist ein actionreicher Shoot-'em-up-Roguelike, der klassische Bullet-Hell-Kämpfe mit modernen Roguelike-Mechaniken kombiniert. Statt einfach nur gegnerischen Geschossen auszuweichen, setzt das Spiel auf ein dynamisches Bewegungssystem, individuelle Builds und einen hohen Wiederspielwert. Erhältlich ist das Spiel für PC (Steam).

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29. März 2026

Leon Must Die Forever- mehr Action, mehr Tempo und hoher Wiederspielwert

Leon Must Die Forever ist ein kostenloser DLC bzw. Zusatzmodus für Resident Evil Requiem, der seit Mai 2026 verfügbar ist. Im Gegensatz zur eher ruhigen Survival-Horror-Kampagne setzt dieser Modus voll auf schnelle Kämpfe, zufällige Verbesserungen und einen hohen Wiederspielwert. Der DLC ist kostenlos für Besitzer des Hauptspiels erhältlich und steht auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie Nintendo Switch 2 zur Verfügung.

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Die gamescom 2024 hat vom 21. bis 25. August einmal mehr eindrucksvoll unter Beweis gestellt, dass sie das weltweit wichtigste und größte Event für Gaming-Kultur ist. In Köln versammelten sich über 335.000 Besucher:innen aus aller Welt, um gemeinsam die neuesten Entwicklungen aus der Welt der Videospiele zu feiern. Über 1.400 Aussteller aus 64 Ländern präsentierten sich in den Hallen der Koelnmesse, begleitet von zahllosen Events, Livestreams, Premieren und Community-Aktionen. Die gamescom war nicht nur Messe, sondern ein Festival der digitalen Unterhaltung – und 2024 so bunt, laut, vielfältig und international wie nie zuvor.

Organisation & Infrastruktur
Die Koelnmesse zeigte sich gut vorbereitet für den enormen Besucherandrang. Die Einlasskontrollen waren zügig organisiert, die Sicherheitsmaßnahmen wirkten professionell und unaufdringlich. Besonders positiv fiel auf, dass sich die Wegführung in den Hallen im Vergleich zu den Vorjahren verbessert hatte – großflächige Beschilderungen, digitale Übersichtspläne und durchdachte Leitsysteme erleichterten es, sich auf dem weitläufigen Gelände zurechtzufinden.
Ein echtes Highlight war die neu eingerichtete Social Stage in Halle 11.3, die mit einem offenen Konzept für Festival-Atmosphäre sorgte. Hier wurden Live-Podcasts aufgenommen, Karaoke veranstaltet, Indie-Musikacts gespielt und sogar Pen-and-Paper-Runden vor Publikum durchgeführt. Es war ein Ort der Begegnung abseits des Mainstreams, der vor allem junge Besucher:innen und Content Creators anzog.

Allerdings blieb nicht alles ohne Kritik. An besonders beliebten Ständen bildeten sich erneut lange Warteschlangen, und zu Stoßzeiten kam es an manchen Verpflegungsständen zu Engpässen. Trotz dieser kleineren organisatorischen Schwächen war der Gesamteindruck der Messe ausgesprochen positiv – ein Balanceakt zwischen Masse und Erlebnis, der überwiegend gelungen ist.

Aussteller & Messevielfalt
Mit über 1.460 Ausstellern war das Spektrum an vertretenen Studios und Marken so breit wie selten zuvor. Große Namen wie Microsoft, Ubisoft, Bandai Namco, Sega, Capcom oder THQ Nordic zeigten sich mit aufwendigen Präsentationen und riesigen Messeständen, die nicht nur visuell überzeugten, sondern auch mit spielbaren Inhalten punkteten.
Zwar fehlten wie im Vorjahr einige Schwergewichte der Branche, darunter Sony und Nintendo, was bei vielen Fans spürbar bedauert wurde, doch die übrigen Publisher nutzten den Raum mit umso mehr Enthusiasmus. Die Indie Arena Booth war erneut ein Publikumsmagnet. Mit über 140 Titeln aus kleinen und mittleren Studios zeigte sich hier die kreative Vielfalt abseits des AAA-Mainstreams. Games aus Südamerika, Osteuropa und Asien sorgten für frische Ideen und kulturelle Perspektiven – von pixeliger Nostalgie bis zu experimenteller Spielmechanik.
Auch Hardware- und Technik-Aussteller waren stark vertreten. Ob neue Controller-Designs, Streaming-Equipment oder leistungsstarke PC-Komponenten – für Technik-Enthusiasten gab es viel zu entdecken.

Spiele-Highlights & Premieren
GeoffWie jedes Jahr war die Opening Night Live mit Moderator Geoff Keighley das große Tor zur Welt. Mit über 40 Millionen weltweiten Zuschauer:innen online und einem voll besetzten Saal vor Ort zündete die Show ein Feuerwerk an Ankündigungen. Besonders hervorgetan haben sich dabei Titel wie Call of Duty: Black Ops 6, das mit einem düsteren Setting überrascht, sowie Civilization VII, das mit einer frischen Optik und neuen Spielsystemen überzeugen konnte.

Monster Hunter Wilds brachte Capcom-Fans zum Staunen, während Avowed, das neue Rollenspiel von Obsidian Entertainment, viele Besucher:innen durch seine dichte Atmosphäre und komplexe Rollenspielsysteme überzeugte. Auch Indiana Jones and the Great Circle ließ sich erstmals anspielen – und sorgte mit filmreifer Inszenierung für Furore.

Ungewöhnlich, aber nicht weniger faszinierend war das Strategie-Abenteuer Empire of the Ants, in dem man aus der Perspektive eines Ameisenvolks spielt. Spieler:innen konnten viele dieser Titel selbst antesten – ein Aspekt, der die gamescom so besonders macht: Man ist nicht nur Zuschauer, sondern Teil der Gaming-Zukunft.

Atmosphäre & Communitygamescom 23 060 001 16x9 1

Was die gamescom neben Neuheiten und Glanzlichtern wirklich auszeichnet, ist ihre lebendige und respektvolle Community. Überall waren Gamer:innen in aufwendigen Cosplays, Familien mit Kindern, Veteranen der Branche, Streamer:innen und Entwickler:innen zu sehen – im regen Austausch, beim Fachsimpeln, beim gemeinsamen Zocken. Die Atmosphäre war durchweg offen, bunt und herzlich.

Ein echter Publikumsliebling war das interaktive Messe-Event gamescom epix, bei dem Besucher:innen über digitale Quests Sammelpunkte, Avatare und Belohnungen freischalten konnten. Gamification auf einer Gaming-Messe – ein cleveres und spaßiges Extra, das nicht nur junge Fans begeisterte.

Zusätzlich vergrößerte das gamescom city festival in der Kölner Innenstadt erneut die Reichweite der Messe. Mit Live-Musik, Street-Food-Ständen und offenen Bühnen zog das Event rund 80.000 zusätzliche Besucher:innen an und verknüpfte die Gaming-Welt mit dem städtischen Leben.

Nachhaltigkeit & digitale Reichweite

Ein weiterer, wachsender Aspekt der Messe war das Thema Nachhaltigkeit. Mit dem Fokus auf digitale Tickets, der Reduzierung von Einwegmaterialien und besser organisierter Mülltrennung hat die gamescom 2024 einen großen Schritt in Richtung umweltfreundlicheres Messekonzept gemacht.

Parallel dazu wurde die digitale Reichweite massiv ausgebaut: Mit über 310 Millionen Video-Views weltweit war das Online-Angebot der gamescom erfolgreicher denn je. Neben der Opening Night Live sorgten tägliche Livestreams, Influencer-Formate, Gameplay-Demos und Panel-Diskussionen für eine globale Präsenz, die selbst Fans auf anderen Kontinenten live am Geschehen teilhaben ließ.

Fazit
Die gamescom 2024 war mehr als nur eine Fachmesse oder ein Branchentreff – sie war ein kulturelles Großereignis. Trotz kleiner Schwächen im Bereich der Infrastruktur oder der abwesenden großen Namen hat sie es geschafft, Gaming in seiner ganzen Bandbreite zu präsentieren: von Indie-Schmieden bis zu AAA-Giganten, von Hardware-Innovationen bis zu Streaming-Trends, von Cosplay bis Nachhaltigkeit. Wer Gaming lebt, konnte sich hier voll entfalten. Wer neu in die Welt des Spielens eintauchen wollte, wurde mit offenen Armen empfangen. Die gamescom 2024 hat sich nicht nur behauptet – sie hat sich weiterentwickelt. Mit mehr Community, mehr Kreativität und einer wachsenden internationalen Relevanz.

Wir freuen uns jetzt schon auf die gamescom 2025 – und darauf, welche Geschichten dort geschrieben werden.

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