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03. Juli 2026

Opening Night Live 2025 – Der große Auftakt der gamescom mit starken Weltpremieren

Es dauert nicht mehr lange und die Opening Night Live 2026 steht vor der Tür, aber wie war es im Vorjahr? Auch das möchte ich euch nicht vorenthalten. Ich finde, die Opening Night Live 2025 hat einmal mehr gezeigt, warum sie zu den wichtigsten Gaming-Events des Jahres gehört. Als offizieller Auftakt der gamescom versammelte Moderator Geoff Keighley erneut die größten Publisher der Branche auf einer Bühne, um neue Trailer, Gameplay-Enthüllungen und Weltpremieren zu präsentieren. Die Show war wie gewohnt stark inszeniert, schnell getaktet und vollgepackt mit großen Marken, überraschenden Indie-Auftritten und einigen echten Highlights, die die kommenden Monate der Gaming-Branche maßgeblich prägen dürften. Schon früh wurde deutlich, dass der Fokus in diesem Jahr besonders auf starken Fortsetzungen und etablierten Marken lag, ergänzt durch einige neue Projekte, die mit frischen Ideen und beeindruckender Präsentation überraschten.

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02. Juli 2026

Aus Devcom wird gamescom dev – Warum die engere Verzahnung mit der gamescom ein wichtiger Schritt für die Games-Branche ist

Die gamescom steht seit vielen Jahren für die größte Messe rund um Computer- und Videospiele weltweit. Für Millionen Besucher ist sie der Ort, an dem neue Spiele erstmals ausprobiert, große Ankündigungen gemacht und Entwickler sowie Publisher hautnah erlebt werden können. Parallel dazu hat sich in den vergangenen Jahren die Devcom als Europas wichtigste Entwicklerkonferenz etabliert. Während die gamescom vor allem die Spieler in den Mittelpunkt stellte, richtete sich die Devcom an Entwickler, Publisher, Investoren und Fachbesucher. Mit der Umbenennung der Devcom zu gamescom dev und der noch stärkeren Einbindung in die gamescom-Familie beginnt 2026 eine neue Phase. Beide Veranstaltungen treten künftig wesentlich enger unter einer gemeinsamen Marke auf. Zwar bleiben die Inhalte unterschiedlich – die Entwicklerkonferenz richtet sich weiterhin an Branchenprofis –, doch nach außen entsteht erstmals ein deutlich einheitlicheres Gesamtbild. Damit endet eine Entwicklung, die bereits seit Jahren absehbar war.

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26. Juni 2026

Tales of Xillia Remastered – Die Rückkehr eines JRPG-Klassikers

Tales of Xillia Remastered bringt eines der beliebtesten Rollenspiele der Tales-Reihe in überarbeiteter Form zurück. Neben einer verbesserten technischen Präsentation überzeugt das Spiel mit einer emotionalen Geschichte, einem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem und einer sympathischen Charakterbesetzung. Die Remastered-Version sorgt dafür, dass sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger das Abenteuer in moderner Form erleben können. Erhältlich ist das Spiel für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC.

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13. Juni 2026

Super Mario Galaxy – Eines der besten 3D-Jump'n'Runs aller Zeiten

Super Mario Galaxy gehört zu den größten Meilensteinen der Mario-Reihe und verbindet klassisches Jump'n'Run-Gameplay mit innovativen Ideen rund um Schwerkraft und Planeten. Das Abenteuer bietet kreative Level, abwechslungsreiche Spielmechaniken und eine beeindruckende Präsentation, die auch viele Jahre nach der Veröffentlichung nichts von ihrem Charme verloren hat. Erhältlich ist das Spiel für Nintendo Wii sowie als Teil von Super Mario 3D All-Stars für Nintendo Switch.

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02. Juni 2026

SpongeBob: Patty Pursuit 2 – Gelungene Fortsetzung mit noch mehr Abwechslung

SpongeBob: Patty Pursuit 2 baut die Stärken seines Vorgängers konsequent aus und liefert ein unterhaltsames Jump'n'Run-Abenteuer voller Humor, abwechslungsreicher Level und neuer Spielmechaniken. Erstmals kämpfen SpongeBob und Plankton gemeinsam gegen eine geheimnisvolle Bedrohung, wodurch sich spielerisch viele neue Möglichkeiten ergeben. Das Spiel ist exklusiv über Apple Arcade für iPhone, iPad, Mac, Apple TV und Apple Vision Pro erhältlich.

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15. Mai 2026

Silent Hill f – Psychologischer Horror in einem völlig neuen Setting

Silent Hill f führt die traditionsreiche Horror-Reihe in eine neue Richtung und verlegt das Geschehen erstmals in das Japan der 1960er-Jahre. Statt auf reine Schockmomente setzt das Spiel auf psychologischen Horror, eine bedrückende Atmosphäre und eine tiefgründige Geschichte, die den Spieler von Anfang an in ihren Bann zieht. Erhältlich ist das Spiel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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22. April 2026

Rising Heat – Rasante Bullet-Hell-Action mit Roguelike-Elementen

Rising Heat ist ein actionreicher Shoot-'em-up-Roguelike, der klassische Bullet-Hell-Kämpfe mit modernen Roguelike-Mechaniken kombiniert. Statt einfach nur gegnerischen Geschossen auszuweichen, setzt das Spiel auf ein dynamisches Bewegungssystem, individuelle Builds und einen hohen Wiederspielwert. Erhältlich ist das Spiel für PC (Steam).

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29. März 2026

Leon Must Die Forever- mehr Action, mehr Tempo und hoher Wiederspielwert

Leon Must Die Forever ist ein kostenloser DLC bzw. Zusatzmodus für Resident Evil Requiem, der seit Mai 2026 verfügbar ist. Im Gegensatz zur eher ruhigen Survival-Horror-Kampagne setzt dieser Modus voll auf schnelle Kämpfe, zufällige Verbesserungen und einen hohen Wiederspielwert. Der DLC ist kostenlos für Besitzer des Hauptspiels erhältlich und steht auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie Nintendo Switch 2 zur Verfügung.

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Die gamescom steht seit vielen Jahren für die größte Messe rund um Computer- und Videospiele weltweit. Für Millionen Besucher ist sie der Ort, an dem neue Spiele erstmals ausprobiert, große Ankündigungen gemacht und Entwickler sowie Publisher hautnah erlebt werden können. Parallel dazu hat sich in den vergangenen Jahren die Devcom als Europas wichtigste Entwicklerkonferenz etabliert. Während die gamescom vor allem die Spieler in den Mittelpunkt stellte, richtete sich die Devcom an Entwickler, Publisher, Investoren und Fachbesucher. Mit der Umbenennung der Devcom zu gamescom dev und der noch stärkeren Einbindung in die gamescom-Familie beginnt 2026 eine neue Phase. Beide Veranstaltungen treten künftig wesentlich enger unter einer gemeinsamen Marke auf. Zwar bleiben die Inhalte unterschiedlich – die Entwicklerkonferenz richtet sich weiterhin an Branchenprofis –, doch nach außen entsteht erstmals ein deutlich einheitlicheres Gesamtbild. Damit endet eine Entwicklung, die bereits seit Jahren absehbar war.

VON DER ENTWICKLERKONFERENZ ZUM FESTEN BESTANDTEIL DER GAMESCOM
Als die Devcom 2017 ins Leben gerufen wurde, sollte sie vor allem einen Ort schaffen, an dem sich Entwickler vor Beginn der gamescom austauschen konnten. Workshops, Vorträge, Networking und Business-Meetings standen dabei klar im Mittelpunkt. Während auf dem eigentlichen Messegelände tausende Besucher die neuesten Spiele ausprobierten, wurden wenige Tage zuvor bereits wichtige Partnerschaften geschlossen und viele Projekte erstmals hinter verschlossenen Türen vorgestellt. Mit jedem Jahr wuchs die Veranstaltung weiter. Internationale Studios, Publisher und Technologieunternehmen nutzten die Devcom zunehmend als zentrale Plattform für Geschäftsgespräche, Recruiting und Wissensaustausch. Aus einer ergänzenden Entwicklerkonferenz entwickelte sich eines der wichtigsten Branchenevents Europas.

WARUM DAS SINNVOLL IST
Über viele Jahre sorgte der Name "Devcom" außerhalb der Branche immer wieder für Verwirrung. Vielen Besuchern war nicht klar, dass die Entwicklerkonferenz offiziell zur gamescom gehörte. Gerade internationale Gäste fragten  häufig, ob es sich um eine eigenständige Veranstaltung handelt oder lediglich um einen Programmpunkt der Messe. Mit dem neuen Namen gamescom dev verschwindet diese Unsicherheit nahezu vollständig. Bereits der Name macht deutlich, dass sämtliche Entwicklerinhalte künftig direkt unter dem Dach der gamescom stattfinden. Für Besucher, Medien und Unternehmen entsteht dadurch eine wesentlich klarere Struktur. Auch organisatorisch ergeben sich dadurch zahlreiche Vorteile. Marketing, Kommunikation und internationale Vermarktung lassen sich künftig deutlich einfacher bündeln. Gleichzeitig profitiert die Entwicklerkonferenz von der enormen Strahlkraft der Marke gamescom. Die Veranstalter selbst sprechen von einer stärkeren Integration in die Markenfamilie und zusätzlichen Synergien für die internationale Games-Branche.

MEHR ALS NUR EINE NAMENSÄNDERUNG
Auch wenn viele zunächst nur eine neue Bezeichnung wahrnehmen, steckt deutlich mehr dahinter. Die Entwicklerkonferenz wird künftig noch enger mit den Business-Angeboten der gamescom verzahnt. Bereits vor dem offiziellen Start der Messe treffen sich Entwickler, Publisher, Investoren, Dienstleister und Medienvertreter zu Vorträgen, Panels, Workshops und Networking-Veranstaltungen. Anschließend wechseln viele Teilnehmer direkt in den Business-Bereich der gamescom, wo Gespräche mit Publishern, Pressevertretern und potenziellen Geschäftspartnern fortgesetzt werden. Dadurch entsteht erstmals eine nahezu durchgängige Veranstaltungswoche – von den ersten Entwicklergesprächen bis hin zur eigentlichen Publikumsmesse.

EIN GEWINN FÜR ENTWICKLER
Für Entwicklerstudios bedeutet diese engere Verbindung vor allem kürzere Wege und bessere Sichtbarkeit. Statt mehrere voneinander getrennte Veranstaltungen besuchen zu müssen, lassen sich Fachkonferenz, Business-Termine und Messebesuche künftig deutlich besser miteinander verbinden. Besonders kleinere Studios profitieren davon, ihre Projekte zunächst Fachpublikum und Publishern vorzustellen und anschließend während der gamescom zusätzliche Aufmerksamkeit bei Presse, Influencern und Spielern zu erhalten. Auch für Indie-Entwickler ergeben sich dadurch neue Chancen. Viele unabhängige Studios nutzen die Entwicklerkonferenz inzwischen, um Kontakte zu Investoren oder Publishern aufzubauen, bevor ihre Spiele wenige Tage später auf der gamescom einem breiten Publikum präsentiert werden.

VORTEILE FÜR MEDIEN UND PRESSE
Auch Journalisten profitieren von der engeren Verzahnung. Bereits vor der offiziellen Eröffnung der gamescom erhalten Medienvertreter die Möglichkeit, Entwickler zu interviewen, Hintergrundgespräche zu führen und erste Informationen zu kommenden Projekten zu sammeln. Dadurch entstehen ausführlichere Berichte, tiefere Einblicke in Entwicklungsprozesse und hochwertigere Inhalte als reine Hands-on-Previews während der Messetage. Gerade für kleinere Redaktionen oder unabhängige Gaming-Websites wird dadurch die Berichterstattung deutlich effizienter. Viele Termine lassen sich innerhalb einer einzigen Veranstaltungswoche bündeln.

KÖLN WIRD NOCH STÄRKER ZUM ZENTRUM DER GAMEBRANCHE
Mit gamescom dev beginnt die eigentliche Gamescom-Woche bereits mehrere Tage vor der offiziellen Eröffnung. Schon während der Entwicklerkonferenz finden unzählige Side-Events, Networking-Abende, Publisher-Veranstaltungen, Preisverleihungen und Business-Meetings statt. Erst danach folgen die Opening Night Live und die eigentliche gamescom. Für Köln bedeutet das eine noch stärkere internationale Bedeutung. Die Stadt entwickelt sich für rund eine Woche zum zentralen Treffpunkt der weltweiten Games-Industrie – von Indie-Studios über AAA-Publisher bis hin zu Politik, Wirtschaft, Medien und Millionen Gaming-Fans.

EIN WICHTIGES SIGNAL FÜR DIE DEUTSCHE GAMES-BRANCHE
Die engere Verbindung von gamescom und gamescom dev zeigt außerdem, welchen Stellenwert die deutsche Games-Branche inzwischen erreicht hat. Die gamescom ist längst nicht mehr nur eine Messe für neue Videospiele. Sie hat sich zu einer internationalen Plattform entwickelt, auf der wirtschaftliche Entwicklungen, technologische Innovationen, Nachwuchsförderung, Künstliche Intelligenz, Barrierefreiheit und Nachhaltigkeit diskutiert werden. Dass die Entwicklerkonferenz nun vollständig unter der Marke gamescom auftritt, unterstreicht diese Entwicklung zusätzlich. Deutschland positioniert sich damit noch stärker als internationaler Treffpunkt der Spieleindustrie.

FAZIT
Die Umbenennung der Devcom in gamescom dev ist weit mehr als ein neues Logo oder ein neuer Name. Sie steht für die konsequente Weiterentwicklung der größten Gaming-Messe der Welt und bringt Entwicklerkonferenz und Publikumsmesse näher zusammen als je zuvor. Spieler werden davon zwar zunächst nur indirekt profitieren, doch hinter den Kulissen entstehen dadurch bessere Möglichkeiten für Entwickler, Publisher, Medien und Geschäftspartner. Kürzere Wege, klarere Strukturen und eine einheitliche Markenkommunikation machen die gesamte gamescom-Woche übersichtlicher und stärken gleichzeitig den internationalen Stellenwert des Standorts Köln. Mit der neuen gamescom dev wächst die Gaming-Branche noch enger zusammen. Die Grenzen zwischen Entwicklerkonferenz, Business-Plattform und weltweit größtem Gaming-Event verschwimmen zunehmend – und genau das dürfte die Zukunft der gamescom nachhaltig prägen.

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